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ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 スレッド一覧に戻る |
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ケロロRPG コンボ
1 名前:ワサビ ID:OANHMINE 2010/07/05 15:45
ケロロRPGでのコンボがあれば書き込んでください
僕の今のところのコンボはこれです
ケロロ・・・トライディッパー→マッハスパイク→パイルスマッシュ→覇王戦舞刃
タママ・・・デモンズビート→ストームクロウ→デモンズビート→ヘルズビート→ドラゴンラッシュ
ドロロ・・・ウソテク→ハヤテ→センプウ→J・レンザン→シシセンコウ→風牙戦鬼刃
またこのスレが見られていたら別のコンボも載せたいと思います
2
名前:ゲロロ ID:BLCJBGEI
2010/07/28 14:38僕の今のところのコンボはこれです
ケロロ・・・トライディッパー→マッハスパイク→パイルスマッシュ→覇王戦舞刃
タママ・・・デモンズビート→ストームクロウ→デモンズビート→ヘルズビート→ドラゴンラッシュ
ドロロ・・・ウソテク→ハヤテ→センプウ→J・レンザン→シシセンコウ→風牙戦鬼刃
またこのスレが見られていたら別のコンボも載せたいと思います
ひたすらマッハスパイク(途中でサポート使ったらつながりやすいよ)
3
名前:ワサビ ID:EANPMINE
2010/08/05 17:21
あまり見られてない|||○| ̄|_(ゲロロさんに感謝)
5
名前:ワサビ ID:IIANAKEJ
2011/03/24 16:55
今更ながら新しいコンボを見つけました
かっこの中はほかのところから引用したものです
ケロロ 消費・・・16
トライディッパー→スラッシュライズ→クレイジーロール→空中A→S・パニッシャー→パイルスマッシュ
→覇王戦舞刃
・S・パニッシャーの後すぐにパイルスマッシュをやると数発外してしまうので一拍置いてから
やったほうがいいです 大体ケロロが地面についてしゃがんだ瞬間がベストです
・S・パニッシャーのときに相手が少し離れているとあたらないときがありますが大体はその後の
パイルスマッシュでごり押しできると思います
タママ 消費CC・・・20
武神旋光破*ひるませる用→(デモンズビート→ストームクロウ→空中A→ヘルズビート→デッドアッパー)
→ストームクロウ→M・ディバイド(*かなりの高確率でスタン→C・インフェルノ)
・武神旋光破は範囲も広いのでひるませやすいです 他のコンボの始めにもいいと思います
・M・ディバイドの後スタンしてるかどうか一瞬では判断にしにくいのでC・インフェルノの前に
1回通常Aをいれてスタンしてなければデモンズビートからやり直せばいいと思います
・C・インフェルノで上にとばした後に何かサポートを入れて(レインのストームダンスなど)
アースクエイクでもいいです
・CCが余ってる場合はC・インフェルノの後にもう一度武神旋光破から始められます
・ヘルズビートの後にドラゴンラッシュでフィニッシュが決められます*デモンズビート~ヘルズビートまで
の消費CCは8(+3*ドラゴンラッシュ)
ドロロ 消費CC・・・19
ウソテク*ひるませる用→(ハヤテ*敵に当たった時点で次に移る→ライコウ)
→J・レンザン*2発目発動の前に次に移る→空中A→ツキカゼ→(シシセンコウ→風牙戦鬼陣)
・J・レンザンの後の空中Aがないとスライムやさそり、なめくじサイズの敵にラスト1発が当たらず
相手がひるんだ状態から直ってしまいます
・ツキカゼの後のシシセンコウはまだ会得してないので実際やったわけではありませんが間合い的には
多分できると思います
少し見にくいかも知りませんがこのような感じです
最初慣れないうちはスタートボタンで止めながらやっていけばいいです
6
名前:あ ID:EDPCDENK
2011/08/30 18:48かっこの中はほかのところから引用したものです
ケロロ 消費・・・16
トライディッパー→スラッシュライズ→クレイジーロール→空中A→S・パニッシャー→パイルスマッシュ
→覇王戦舞刃
・S・パニッシャーの後すぐにパイルスマッシュをやると数発外してしまうので一拍置いてから
やったほうがいいです 大体ケロロが地面についてしゃがんだ瞬間がベストです
・S・パニッシャーのときに相手が少し離れているとあたらないときがありますが大体はその後の
パイルスマッシュでごり押しできると思います
タママ 消費CC・・・20
武神旋光破*ひるませる用→(デモンズビート→ストームクロウ→空中A→ヘルズビート→デッドアッパー)
→ストームクロウ→M・ディバイド(*かなりの高確率でスタン→C・インフェルノ)
・武神旋光破は範囲も広いのでひるませやすいです 他のコンボの始めにもいいと思います
・M・ディバイドの後スタンしてるかどうか一瞬では判断にしにくいのでC・インフェルノの前に
1回通常Aをいれてスタンしてなければデモンズビートからやり直せばいいと思います
・C・インフェルノで上にとばした後に何かサポートを入れて(レインのストームダンスなど)
アースクエイクでもいいです
・CCが余ってる場合はC・インフェルノの後にもう一度武神旋光破から始められます
・ヘルズビートの後にドラゴンラッシュでフィニッシュが決められます*デモンズビート~ヘルズビートまで
の消費CCは8(+3*ドラゴンラッシュ)
ドロロ 消費CC・・・19
ウソテク*ひるませる用→(ハヤテ*敵に当たった時点で次に移る→ライコウ)
→J・レンザン*2発目発動の前に次に移る→空中A→ツキカゼ→(シシセンコウ→風牙戦鬼陣)
・J・レンザンの後の空中Aがないとスライムやさそり、なめくじサイズの敵にラスト1発が当たらず
相手がひるんだ状態から直ってしまいます
・ツキカゼの後のシシセンコウはまだ会得してないので実際やったわけではありませんが間合い的には
多分できると思います
少し見にくいかも知りませんがこのような感じです
最初慣れないうちはスタートボタンで止めながらやっていけばいいです
ガルダウイングからフリーズロンドです
7
名前:アメルー村 ID:KAFDLCJF
2011/11/27 12:36
ひたすら、パイルスマッシュ。
